基础篇--Unity3D中部分视图的打开方法及一些注释

本文介绍了Unity编辑器中的关键视图功能,包括Inspector(检视)、Animation(动画)、Animator(动画控制器)、Sprite Editor(精灵编辑器)、Sprite Packer(精灵打包工具)、Lightmaps(光照贴图烘培)、Occlusion Culling(遮挡剔除)和Navigation(导航寻路)。还简要提及了版本控制功能的设置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

旧人旧梦旧时光

Inspector 检视视图

Animation(动画)视图

Animator(动画控制器)视图

Sprite Editor Sprite 编辑器

Sprite Packer Sprite 打包工具

Lightmaps (光照贴图烘培)视图
Window –>Lighting–>Lightmaps

Occlusion(遮挡剔除) 视图
指当一个物体被其他物体遮挡住,而不在摄像机的可是范围内时不对其进行渲染
Windows–>Occlusion Culling

Navigation(导航寻路)视图
Window–>Navigation

Version Control (版本控制) 视图
Edit–>Prokect Setting–>Editor
Version Control
Mode–>设置为 Asset Server
Ctrl+0即可打开

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