
Unity
meiyoushenmedabuliao
希望和大家一起学习进步
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
记录:Unity 2019.2.1f1版本打包报错UnityException: SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1.解决方法
–by旧人旧梦旧时光闲话少说。unity打包遇到了这个问题:UnityException: SDK Tools version 25.2.5 < 26.1.1.操作环境:Windows10 64位操作系统Unity 2019.2.1f1(64-bit)已知,系统安装有jdk1.8x版本sdk managerndkAndroid studio为什么安装这些,因为我发现unity在这个地方的操作方式(指打包的前置工作–配置路径)和之前不一样了。它现在是这样的原创 2021-04-20 21:38:35 · 1148 阅读 · 0 评论 -
记录:tolua 热更时出现问题Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.
–by :旧人旧梦旧时光错误如下。Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow UnityEditor.EditorApplicationLayout:FinalizePlaymodeLayout()在我从远程服务器上下载文件时unity一直报这个错误。我找到了百度贴吧http://tieba.baidu.com/p/2957...原创 2019-04-03 14:07:23 · 5125 阅读 · 0 评论 -
ToluaFramework小试记录(1)
谨以此文开始记录toluaFramwork的使用情况。–by 旧人旧梦旧时光–从git上 下载toluaframwork-ugui框架–>文件解压后使用Untiy5.x系列打开–>没有升级API–>打开之后会在脚本LuaLoader.cs显示一个报错以及在脚本Packager.cs中的一个报错接着等待脚本导入完成。执行Lua->Generate All*...原创 2019-03-19 00:20:33 · 437 阅读 · 0 评论 -
记录:tolua错误之LuaException: cannot open tolua.lua: No such file or directory no file ‘./tolua.lua‘解决方案
LuaException: cannot open tolua.lua: No such file or directory no file ‘./tolua.lua’ no file ‘E:/unity3D/unity5.6.0f3/Editor/lua/tolua.lua’ no file ‘E:/unity3D/unity5.6.0f3/Editor/lua/tolua/init.lua’...原创 2019-03-18 19:47:23 · 7754 阅读 · 2 评论 -
ToluaFramework小试记录(2)demo完整步骤
–by 旧人旧梦旧时光 转载需注明网上luaframework例子很多,可是我没发现有具体步骤的,摸着石头过河着实不易,遇到很多的坑,现写篇文章。记录一下根据tolua框架写的一个小测试。运行环境win10+Unity5.6.0首先,打包我们需要的资源(打包须在Packager.cs里面进行一些配置,另外需要将ExampleMode模式改为true),这里我将动态加载一个界面,并给他的...原创 2019-03-21 13:02:25 · 614 阅读 · 0 评论 -
关于lua的杂谈
by.旧人旧梦旧时光原创 2019-03-08 10:27:46 · 224 阅读 · 0 评论 -
记录tolua使用过程中一次愚蠢的经历
–by 旧人旧梦旧时光如图,我把下面这个方法写到了Main函数中,,,,,,结果怎么都不会执行这个回调函数。就突然看着有点不对劲,我的天啊,一定不要再犯这种错误了!...原创 2019-03-19 23:24:54 · 582 阅读 · 0 评论 -
IIS本地服务器搭建的记录
–by 旧人旧梦旧时光 转载请标明出处由于使用toluaframwork想实现热更新功能,所以就要搭建一个本地的服务器。我的电脑时没有开启iis的所以要开启对应的功能。步骤网上有很多,就不一一叙述了。最后的打开的功能结构是这样的。然后就新建一个网站。建好之后需要配置一下身份验证启用目录浏览由于要实现热更新下载功能,所以一定要进行MIME类型配置,因为如果你不配置他就有可能不认识你服务...原创 2019-03-19 15:04:58 · 250 阅读 · 0 评论 -
记录: 之前发的 Unity 2018.x工具已经不能用了,我在这里说明一下,不是破解不是破解不是破解,我就说明一下情况!!!0.0
亲测可用。 本人Unity 版本2018.2.5.f1. 地址 ww.w.jb51.net/softs/616173.html 把ww.w中间的.去掉就ok啦 完。原创 2019-03-18 19:48:13 · 33071 阅读 · 0 评论 -
记录: 如何判断UI的显示状态。
由:人旧旧旧梦时光 将一个UI设置为可见或者不可见是很简单的事啦。gameObject.SetActive(True/False);即可那队最近,我遇到一个问题是要判断UI是否显示的。我就想,肯定也是会有判断条件的,果不其然:只需判断gameObject.activeSelf=true就好了。 ok,就这样。...原创 2018-07-03 16:11:14 · 1750 阅读 · 1 评论 -
记录:关于实例化物体的一个操作
by:旧人旧梦旧时光遇到了一个小问题,就是在一个脚本里我需要实例化一个物体,但是呢,这个脚本没有继承Mono,所以它就不能挂载在物体上,这让我很苦恼。后来啊,朋友给了这个解决方法,妥妥的~...原创 2018-06-08 16:52:28 · 346 阅读 · 0 评论 -
记录:Unity连接真机(Android)教程。
by:旧人旧梦旧时光- ok,在使用Unity进行游戏开发的过程中,我们需要对其进行测试,传统的方法呢,就是先把它打包,然后想办法弄到手机上->安装->测试。 - 其实这种方法也不是不行,但是在执行效率上肯定是有些慢的,会多花费很多的时间。那么今天就说一下怎么快速地在你的Android手机上进行真机测试。 首先,我们需要做一些必要的配置。...原创 2018-06-15 18:00:54 · 3431 阅读 · 3 评论 -
记录一下Unity中的随机数
by:旧人旧梦旧时光 随机数用的场景应该是挺多的了,最近我遇到一个问题,就是在获取随机数的过程中发现老是随机到一个数,这让我感到非常郁闷,虽然知道它是伪随机数吧。。 好了废话不多说:先定义一下: Vector2 randomxxx = new Vector2(min, max); 用的时候呢 就这样 Random r=Random.Rang(randomxxx.x,ran...原创 2018-05-30 18:33:28 · 1222 阅读 · 0 评论 -
记录:UGUI切图
**有时候,我们在开发的过程中,或者说在网上找到的一些素材图,他们没有按照我们预想的那样可以直接被使用,这时候,我们就要通过一些手段来让它变得可以被我们使用**首先导入素材图 可以是拖拽,也可以是右键Assets -> Input New Assets,良好的习惯是把一些类别相同的资源分门别类的放在一起,这样以后找的时候也比较好找到将需要进行切图的图片选中apply之后 ,点...原创 2018-04-10 17:21:52 · 1011 阅读 · 0 评论 -
记录:关于Unity导入.fbx格式文件遇到的一些问题。
来自- 没有什么大不了 以下是正文 如题所述。 在项目开发时,通常美术会提供给我们一些游戏素材供我们使用。为了得到比较好的效果,游戏中的动画是必不可少的存在。下面就说一说遇到的麻烦和解决的方法。Unity最常用到的动画文件格式莫过于.fbx了。通常一起提供给你的还有一些贴图。这里就建议先把这些贴图导入到工程中、否则可能就会看到导入后的模型,灰不溜秋的,很不好看哦。在进行动画播放的时候...原创 2018-04-10 17:17:29 · 11124 阅读 · 0 评论 -
Unity两点距离的计算
无意间查了一下Vector3的API,发现了一个方法。magnitude Returen the length of vector(Read Only).然后就试了一下这个方法。Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1);Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2);print((P1-P2).magnitude);输出的是1.732原创 2018-01-20 15:20:30 · 14462 阅读 · 0 评论