strstr() 函数

renderer.extension[APPLE_texture_2D_limited_npot] =

        (0 != strstr((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS), "GL_APPLE_texture_2D_limited_npot"));


strstr(字符串a, 字符串b)
检测 字符串a 是否包含 字符串b
返回 字符串b 出现的位置(下标)

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