[cocos2dx] 如何解决cocostudio创建的动画不能适配问题

本文针对使用cocostudio创建的动画在不同设备上出现适配问题进行了分析和解决。通过在每一帧更新时调整动画坐标,实现了手动适配。在AppDelegate.c中定义适配方式,并在applicationDidFinishLaunching中加入相关代码,调用scheduleUpdate()方法并在update方法中处理坐标更新。

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问题:

查了很多资料,我猜测使用cocostudio创建的动画并不支持适配,因为使用iPhone6s的设计分辨率时在iPhone4s上运行动画会向右偏移,屏幕右边的动画甚至会超出屏幕。


解决办法

分析下问题,如果动画不能适配,那就只能手动适配了,这里想到了用update()方法,在每一帧的绘制前重新绘制动画的坐标,不记得的盆友可以去查下API。

代码:

AppDelegate.c中定义适配方式,在applicationDidFinishLaunching中加入如下代码

auto director = Director::getInstance();
//设计分辨率为iPhone6s的分辨率,即1334*750
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1334, 750, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);

注:几种ResolutionPolicy的说明可参照该博客:

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