cocos2dx加载csb动画

本文介绍如何使用Cocos2dx在Lua及C++中加载和播放动画。通过具体代码示例展示了如何创建动画节点并加载动画文件,设置动画位置,以及播放动画。适用于希望了解Cocos2dx动画加载细节的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2dx lua:
  
local effect = cc.CSLoader:createNode("UI/Colour.csb")
effect:setPosition(self.rootWidget:getContentSize().width/2,self.rootWidget:getContentSize().height/2)
self.rootWidget:addChild(effect)


local action = cc.CSLoader:createTimeline("UI/Colour.csb")
effect:runAction(action)
action:gotoFrameAndPlay(0, true)  --true循环播放,false 播放一次


cocos2dx c++:


auto root = CSLoader::createNode("Skeleton.csb");//填写你们动画文件的路径,这里是加载资源
root->setPosition(300,200);
this->addChild(root);


auto run = CSLoader::createTimeline("Skeleton.csb");//主要是这里还要加载一次动画;
root->runAction(run);//同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。
run->play("all", true);
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