1.设计分辨率
配资源使用的分辨率大小,是1334*750。
2.屏幕分辨率
实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。
本文介绍了如何使用Cocos2d-x 3.10版本结合CocosStudio进行多屏幕分辨率的适配。通过设置不同缩放因子,实现了控件和背景的适配。代码中提供了适配布局、背景以及场景的函数,确保在不同分辨率屏幕上显示效果的一致性。
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