Unreal 3开发,建议从UDKBase开始继承

使用了Unreal3 引擎一个月了,这一个月令我大开眼界,使用如此好的游戏开发软件,使我对游戏开发有了更好的认识。


我们的项目不大,目前只有2个程序员,本来我们两个是高度一致的,不过目前我们出了一点分歧:我们的脚本是不是应该从UDKBase开始继承?


从UTGame层开始继承,里面有很多有用的类,同时也有很多你并不需要的类,我们两人都不同意从UTGame层次进行继承。

直接从Engine层次继承,我们不得不重新书写引擎自带的代码。


一个比较理想的层次是从UDKBase层开始继承,参考UTGame的代码来进行Unreal 3游戏脚本编程。


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