使用了Unreal3 引擎一个月了,这一个月令我大开眼界,使用如此好的游戏开发软件,使我对游戏开发有了更好的认识。
我们的项目不大,目前只有2个程序员,本来我们两个是高度一致的,不过目前我们出了一点分歧:我们的脚本是不是应该从UDKBase开始继承?
从UTGame层开始继承,里面有很多有用的类,同时也有很多你并不需要的类,我们两人都不同意从UTGame层次进行继承。
直接从Engine层次继承,我们不得不重新书写引擎自带的代码。
一个比较理想的层次是从UDKBase层开始继承,参考UTGame的代码来进行Unreal 3游戏脚本编程。
Unreal3引擎脚本继承探讨
本文讨论了Unreal3引擎中脚本继承的问题,分析了从不同层级继承的利弊,并提出了从UDKBase层继承的理想方案。
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