
网游 盈利模式 未来科技
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zachma
一名优秀的程序员,努力赚钱买房。
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未来的游戏盈利方式
国内的游戏被史玉柱和陈天桥的免费游戏搞得乌烟瘴气,让我这个一心希望开发用户满意伟大游戏的网游从业者恨之入骨! 目前游戏的盈利方式主要是时间收费和游戏道具收费,此外还有史玉柱最新炒作的在游戏内向买家征收5%的游戏交易税。 一、已有游戏收费模式分析 1,时间收费(经典游戏运营方式) 2006年主流的游戏运营模式。 优点:促使开发商竞相开发“好玩有趣”的游戏,来吸原创 2012-01-31 14:55:03 · 1074 阅读 · 0 评论 -
RPG项目开发总结
十虎项目开发回顾第一部分 项目概况一、项目时间 十虎从2009年10月正式开始,截止到2011年12月,共开发了2年2个月。游戏的最初的主体是:重现一度湮没的武林。 1、最初的项目时间计划表:图1广东十虎.ppt 中关于项目时间的描述 2、项目实际的时间表 2009年10月项目开始时,决定2010年6月1日进行不删档内测。原创 2016-11-22 11:50:59 · 3198 阅读 · 0 评论