UE4 中 TMap<>与TArray<>的全遍历,及带条件删除

本文介绍了如何在UnrealEngine4(UE4)中使用TMap和TArray数据结构进行正向和逆向遍历,并附带条件删除元素,包括注意事项和示例代码。

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一、UE4 中,TMap<int32,int32> 正向遍历,带条件删除。

注意点:在调用 Remove(it->Key);之后,it 并不会自动往后移动,仍然需要调用 ++it,才会指向下一个值。

	// TMap<> 正向遍历,带条件删除。
	TMap<int32, int32> aaaa;
	aaaa.Add(1, 2);
	aaaa.Add(16, 2);
	aaaa.Add(7, 2);
	aaaa.Add(5, 2);
	aaaa.Add(26, 2);
	aaaa.Add(2, 2);
	aaaa.Add(4, 2);
	aaaa.Add(8, 2);
	aaaa.Add(6, 2);
	TMap<int32, int32>::TIterator it = aaaa.CreateIterator();
	for (; it; ++it)
	{
		int32 nn = it->Key;
		if (it->Key == 7 || it->Key == 2 || it->Key == 8)
		{
			aaaa.Remove(it->Key);
		}
	}

二、UE4 中,TArray<> 正向遍历,带条件删除。

注意点:在调用 RemoveAt(i) 之后,不能执行 i++,否则会漏掉一个元素的访问。

	// TArray<> 正向遍历,带条件删除。
	TArray<int32> ArrInt = { 3,6,1,3,7,2,9,8,6 };
	for (int32 i = 0; i < ArrInt.Num();)
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