tmap的使用_[UE4] TMap用法

本文详细介绍了C++11中使用for循环遍历TMap及其安全操作,强调在循环内执行remove操作后,不应继续使用被移除的元素,以防出现寻址错误。示例代码展示了如何正确遍历并访问TMap的键值对,并提供了避免内存错误的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TMap<:type fsimplekeystate> KeyStateMap;

for (TMap<:type>::TIterator It(KeyStateMap); It; ++It)

{

EGameKey::Type* const k = &It.Key();

FSimpleKeyState* const v = &It.Value();

}

C++11风格:

TMap MyMap;

// New style

for (auto& Kvp : MyMap)

{

UE_LOG(LogCategory, Log, TEXT("Key: %s, Value: %d"), *Kvp.Key, Kvp.Value);

}

注意事项:

1,如果for循环内执行remove操作,那么remove之后,当前的Element就不要在使用了,因为其指向的内存已被回收了,例如:

for (auto& Elem : CharacterList)

{

...

CharacterList.Remove(Elem.Key);

//此时在使用Elem会出现寻址错误

FVector Loc = Elem.Key->GetActorLocation();

...

}

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