UE4 UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) 用法

本文介绍如何在UE4.20中使用蓝图与C++进行混合编程,通过定义函数A()来实现在蓝图中的重载,并在C++文件中提供默认实现。此外还介绍了如何在子类中覆写该函数以及接口MinimalAPI的用法。

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使用最新的UE4.20

下面是使用该类型方法的例子 定义函数A() 用来在蓝图中重载使用 同时在cpp文件中 添加A_Implementation()函数 提供c++的默认实现

假如子类也想要实现的话 直接override A_Implementation()函数

class A{
    public:

    UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
        void A();
}

class B:public A
{
    virtual void A_Implementation() override
}

.cPP

A::A_Implementation()
{
    //
}

B::B_Implementation

 

UINTERFACE(MinimalAPI, meta = (CannotImplementInterfaceInBlueprint))
minimalAPI表明定义的Interface 可以被其他的module 进行cast to 但是不能访问非友元函数
Cannot 表明该接口不能再蓝图中继承

 

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