UE4 通过服务器ip地址使用Replicated

本文介绍如何在局域网内轻松搭建并加入游戏服务器,包括配置在线子系统、创建会话、查找及加入服务器等内容。同时提供了一个工程示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

局域网之间使用CreateSession FindSession JoinSession 即可轻松加入ReplicatedServer

首先需要再DefaultEngine.ini中配置OnlineSubsystem


大概蓝图如下:

建立server 主要是使用CreateSession 然后加载关卡OpenLevel 即可(  注意添加Listen)

查找server通过返回值 可以获得主机名称 ping值 当前玩家人数 最大玩家人数等信息


加入服务器


以上是局域网加入的方法 根据ip地址加入与上面大致相同

不同的是创建server 直接使用open + 空格 + mapName+?listen


加入的时候 使用open+空格+ip地址 例如open 127.0.0.1(注意open后面的空格 有的时候连不上可能就是多了个空格或者少了空格)

工程demo地址:

https://download.youkuaiyun.com/download/maxiaosheng521/10423683



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