- 材质的快捷键
可以在右侧表达式中的后面看到具体的快捷键
-
方便实时的查看材质应用到模型的效果
- 在Content View中选中模型
- 在材质视图中选择模型预览按钮

- 查看材质编辑器对应的shader code

- 材质的用法设置,他会针对你勾选的选项编译出特定的shader,大部分情况下你不需要单独设置就可以正常运行,但假如你在发布包中出现材质使用错误,但是Editor模式下没有出现问题,有可能是你需要单独进行设置

- 不同的材质高光参考

几种常用的渐变纹理生成方式
直接以uv数学运算生成的纹理运行效率更高,并且比渐变贴图的过渡更加平滑




UE4提供了默认的噪点表达式,不过他们的消耗都比较大,推荐使用噪点纹理

- 材质中旋转actor
如果是简单的旋转模型的话,可以通过RotateAboutAxis节点旋转actor

- PixelDepth Offset
指将像素的深度信息向摄像机方向尽偏移,造成像素的遮挡关系改变
本文介绍UE4中材质编辑的快捷键及用法,包括如何通过UV数学运算生成高效纹理,材质编辑器的shadercode查看方法,以及在不同模式下解决材质使用错误的策略。还探讨了噪点纹理的使用,以及如何通过RotateAboutAxis节点实现模型旋转。

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