【光通信】不同O-OFDM技术在湍流水下可见光通信中的性能Matlab实现

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🔥 内容介绍

一、水下湍流与 O-OFDM 技术概述

1. 水下湍流效应

水下湍流是由水体温度、盐度不均和压力变化引起的随机折射率波动,对光通信造成三大影响:

  • 光强闪烁

    :接收光功率随机波动,导致信噪比下降和误码率上升

  • 光束漂移

    :光斑位置随机偏移,引起接收信号不稳定

  • 多径散射

    :光在湍流中形成多条传输路径,导致码间干扰

2. O-OFDM 技术原理

光正交频分复用 (O-OFDM) 将高速数据流分割为多个低速子载波并行传输,通过以下特性有效对抗水下信道衰落:

  • 循环前缀消除多径干扰

  • 子载波正交性提高频谱效率

  • 频域均衡简化信道补偿

二、主流 O-OFDM 技术对比

1. DCO-OFDM (直流偏置光 OFDM)

  • 核心机制

    :添加直流偏置使信号保持正值以适应强度调制 / 直接检测 (IM/DD)

  • 优点

    • 所有子载波均可传输数据,频谱效率高

    • 实现简单,兼容传统 OFDM 技术

  • 缺点

    • 需额外直流功率 (占总功率 30%-50%),能量效率低

    • 高峰均功率比 (PAPR),易受放大器非线性影响

2. ACO-OFDM (非对称限幅光 OFDM)

  • 核心机制

    :仅使用奇数子载波传输数据,偶数子载波置零,通过限幅器生成单极性信号

  • 优点

    • 无需直流偏置,功率效率高 (比 DCO-OFDM 高 3-4dB)

    • 低 PAPR,对放大器要求低

    • 在低阶调制 (≤64-QAM) 时功率效率优于 DCO-OFDM

⛳️ 运行结果

📣 部分代码

function [ boolean_value, positionPh_received, out_of_fov] = received ( positionRe, radiusRe, positionPh, directionPh, positionPh_new, fov) 

% Returns true if the photon is considered as received. We check 

% the cases where the photon may be received % 

% Input parameters: 

% positionRe: receiver抯 position in (x, y, z) 

% radiusRe: receiver抯 radius 

% positionPh: photon抯 previous position 

% directionPh: photon抯 current direction

% positionPh_new: photon抯 current position 

% fov: receiver抯 FOV % Returned parameters: 

% Boolean_value: this is true if the photon is considered as received. Otherwise, this is false 

% positionPh_received: the position at which the photon is received by the receiver 

% out_of_fov: This is true if the photon is considered as received (boolean_value = true) 

% from a geometrical aspect, but it is out of the receiver抯 FOV, 

% so it will not be considered as received as the receiver doesn抰 搒ee?it.

boolean_value = false; 

positionPh_received = positionPh_new; 

out_of_fov = false; 

if (((positionPh_new(1)-positionRe(1))^2 + (positionPh_new(2)- positionRe(2))^2 +(positionPh_new(3)-positionRe(3))^2)<= radiusRe^2) 

    boolean_value = true; 

else

    a = norm(directionPh)^2;

    b= 2*dot(directionPh,positionPh-positionRe); 

    c= norm(positionPh-positionRe)^2 - radiusRe^2; 

    discr = b^2 - 4*a*c; 

    if (discr>=0) 

        % This means that line of the photon's direction intersects with the sphere. 

%         Now we need to check if the point of the photon's new position on the line is before or after the point 

%         where it intersects with the sphere.

% For this reason, first we find the distance from the photon's 

% initial position with point(s) where the line intersects with the medium 

d1 = (-b + sqrt(discr)) / 2*a; 

d2 = (-b - sqrt(discr)) / 2*a; 

d_min = min(d1, d2); 

% Distance of phton's new position to its old position 

distancePh_new = norm(positionPh-positionPh_new); 

if (distancePh_new >= d_min) 

    % The photon passes inside the sphere, so it is received 

    boolean_value = true; 

    % Now the photon's new position must change so that it would be inside the receiver's aperture area. 

%     The position at which the photon is received is at distance d_min from its initial point 

positionPh_received = positionPh+directionPh*d_min; 

end

    end

end

if boolean_value == true 

    % We check the diarection's angle and FOV 

    line1 = positionPh(3) - positionRe(3); % ?Z = Zp - Zr 

    line2 = norm(positionPh - positionRe); % ?? 

    theta = acos(line1/line2); 

    if theta <= fov/2 

        boolean_value = true; 

        out_of_fov = false; 

    else

        boolean_value = false; 

        out_of_fov = true; 

    end

end

end

🔗 参考文献

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