【路径规划】基于深度强化学习稳定车辆在崎岖地形上的垂直运动附Matlab代码

深度强化学习稳定车辆崎岖地形垂直运动

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🔥 内容介绍

车辆在崎岖地形(如山地、越野路面、未铺装道路)行驶时,垂直方向的颠簸与冲击是影响行驶安全性、乘坐舒适性及部件寿命的核心因素。传统路径规划方法多关注平面轨迹的可达性,难以动态适应地形起伏导致的垂直运动波动;而被动悬架等机械方案对极端地形的适应性有限。深度强化学习(DRL) 凭借其在高维状态空间中的自主决策能力,可通过与环境的持续交互学习最优路径与控制策略,实现崎岖地形下车辆垂直运动的主动稳定。本文将构建基于 DRL 的路径规划框架,通过状态感知、奖励机制设计与策略优化,使车辆在复杂地形中自主选择最优路径,最小化垂直加速度波动,提升行驶稳定性。

⛳️ 运行结果

📣 部分代码

state [x,dx,theta,dtheta]'

        State = [0;0;0;0;0;0];

        Reward = 0;

        steps = 1;

        episodes = 1;

        HorVel;

        VerAcc;

        Pitch;

        y_d = 0;

        VelError = 0;

        H = 0.008;

        mu = 2;

    end

    properties(Access = protected)

        % Initialize internal flag to indicate episode termination

        IsDone = false        

    end

    %% Necessary Methods

    methods              

        % Contructor method creates an instance of the environment

        % Change class name and constructor name accordingly

        function this = HCarENV()

            % Initialize Observation settings

            ObservationInfo = rlNumericSpec([13,1]);

            ObservationInfo.Name = 'Observations for Agent';

            ObservationInfo.Description = 'h_X (pixel area),dx, ddy';

            % Initialize Action settings   

            ActionInfo = rlNumericSpec(1,'LowerLimit',0.1 ,'UpperLimit',1);

            %ActionInfo = rlNumericSpec(1,'LowerLimit',1 ,'UpperLimit',1);

            ActionInfo.Name = 'Command Velocity';

            ActionInfo.Description = 'V';

            % The following line implements built-in functions of RL env

            this = this@rl.env.MATLABEnvironment(ObservationInfo,ActionInfo);

            % Initialize property values and pre-compute necessary values

            %updateActionInfo(this);

        end

        % Apply system dynamics and simulates the environment with the 

        % given action for one step.

        function [Observation,Reward,IsDone,LoggedSignals] = step(this,Action)

            LoggedSignals = [];

            % Get action

            Cmd_Vel = double(Action);

            U_vel = Cmd_Vel;

            timestep = 0.01;

            new_states=QCTransverseDynamics(this.State,U_vel,timestep,this.H,this.mu);

            this.steps =this.steps +1;

            new_states=real(new_states);

            h = new_states(1:10);

            area = new_states(11);

            x = new_states(12);

            x_dot = new_states(13);

            y = new_states(14);

            y_dot = new_states(15);

            y_ddot = ((y_dot - this.y_d) /timestep);

            %y_ddot = ((y_dot - this.y_d) /timestep);

            y_ddot = y_ddot +9.8+ 0.1 - 0.2*randi(1);

            this.y_d = y_dot;

            th = new_states(16);

            th_dot = new_states(17);

            this.HorVel = x_dot;

            this.VerAcc = y_ddot;

            this.Pitch = th_dot;

            %this.TrackHorizontalVel = 0.4;

            %this.VelError = abs(this.TrackHorizontalVel -x_dot);

            Observation = [h';area;x_dot;y_ddot];

            % Update system states

            this.State = [x;x_dot;y;y_dot;th;th_dot];

            % Get reward

            Reward = getReward(this);

            %fprintf('x_dot = %0.2f \tx_dot_track = %0.2f \ty_e = %0.2f \tT = %0.2f \tK = %0.2f \n',x_dot,this.TrackHorizontalVel,this.OscError,Torque,Stiffness)

            % Check terminal condition

            IsDone = this.steps > 1000;

            this.IsDone = IsDone;

        end

        % Reset environment to initial state and output initial observation

        function InitialObservation = reset(this)

            x =0;

            x_dot = 0;

            y = 0;

            y_dot = 0;

            y_ddot = 0;

            %this.VelError = this.TrackHorizontalVel -x_dot;

            h = zeros(10,1);

            th = 0;

            th_dot = 0;

            area =0;

        end   

    end

    methods (Access = protected)

        end

    end

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