
Matchvs教程
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这个作者很懒,什么都没留下…
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初识Matchvs游戏云及SDK接入准备教程(白鹭Egret篇)
Matchvs游戏云是一个提供游戏联网与服务端解决方案的产品,通过接入Matchvs官方SDK,游戏开发者可在客户端与服务端间通过自定义协议在传输层套接字上无缝交换信息,从而实现实时数据传输。由于所有数据通信都是可靠传输,因此不用担心数据丢失和乱序问题。Matchvs适用包括立项之初接入与后续单机改造等多种场景,拥有快速接入联网、多节点、低延迟、云端一键部署、可定制扩展等特色。注:以下SDK接入教...原创 2018-04-12 14:31:39 · 2944 阅读 · 1 评论 -
利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏
众所周知,利用Unity本身内置的多人联网功能(Multiplayer Networking)与高级应用程序接口(High Level API, HLAPI)可以实现创建多人工程。不过实际上除此之外,还有其它更为轻松的方式。本次我们教大家的就是利用国内一个名叫Matchvs的第三方插件工具来实现多人联网,实现过程十分简单且支持自定义拓展。原创 2018-06-14 18:09:02 · 2659 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器引擎Matchvs游戏云第三方绑定教程
众所周知,Matchvs是国内一款专注于移动游戏的游戏服务器引擎。开发者通过接入Matchvs的SDK,即便没有服务器开发人员,也可以轻松完成联网游戏的开发。近期,Matchvs开放了第三方绑定功能,一起来了解一下。Matchvs 服务器会通过注册接口下发“用于在服务器校验的 userID”,开发者在使用时,可将此 userID 与自己游戏的玩家ID进行绑定。为了方便开发者使用,Ma...原创 2018-07-09 01:28:51 · 1836 阅读 · 0 评论 -
如何在Egret中启动Matchvs联网云服务
目前,Egret已经与游戏服务器引擎Matchvs达成深度合作,后者提供的联网与GS服务端框架服务已全面接入Egret引擎的工作流。以下是Matchvs在Egret引擎中的启用教程。步骤一:打开,Egret Launcher创建项目,在面板中选择服务类别中的Matchvs,勾选后创建的项目中即包含Matchvs SDK。步骤二:在Matchvs控制台中申请对应AppKey。可以在此...原创 2018-09-03 15:19:49 · 730 阅读 · 1 评论 -
客户端网络异常出现断线情况怎么办?
在接入Matchvs获得联网能力后,当客户端网络异常(包含网络关闭、弱网络、挂起至后台等情况),此时可以调用SDKreconnect()进行重连。网络异常时应用层会收到“检测到客户端已经断线的errorResponse。如果调用重连成功,断线的用户将会回到原来的游戏房间;如果重连失败,应用层会收到“重连失败”。重连频次 : 每调用一次reconnect()会尝试重连一次,即从检测到断开开始,重...原创 2018-05-31 20:12:40 · 3596 阅读 · 2 评论 -
Matchvs多种数据存储接口对比分析
Matchvs 给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。三种数据存储的特点及对比如下:用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限 全局数据存储,推荐在 gameServer 里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。 哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。存储限制每个游戏通过各种存储接口所存的数...原创 2018-05-30 17:44:10 · 827 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator快速开通Matchvs联网服务教程
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。1、打开 Cocos Creator,选择菜单栏 -> 面板 -> 服务,打开服务面板,在列表中点击Matchvs 项,进入 Matchvs 服务设置面板。2、在使用 Matchv...原创 2019-01-11 20:30:14 · 1548 阅读 · 0 评论