游戏服务端
文章平均质量分 53
matchvs
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
棋牌微信小游戏之多人在线斗地主源码分享
游戏说明:这是一款多人在线的斗地主棋牌游戏,拥有随机匹配功能,有三人同时匹配即可开始游戏。游戏支持微信约战,玩家通过在微信上发送邀请信息给微信好友,好友点击信息即可进入游戏。 (PS:需要自己配置自己的微信APPID,可以上传测试版体验。)引擎开发工具:egret5.2.0 +Matchvs SDK v3.7.3.0开发语言:TypeScript话不多说,一行源码胜千言。源码...原创 2018-07-30 14:32:31 · 23639 阅读 · 3 评论 -
微信小游戏排行榜功能快速开发教程
要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤:保存每个用户的分数 获取好友列表,并获取好友的分数 渲染排行榜保存每个用户的分数保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 .// 保存用户数据,注意限制单条数据容量不得超过1024字节,// 单个用户数据总条数不得超过128条wx...原创 2018-07-16 11:04:53 · 4403 阅读 · 0 评论 -
商业化游戏服务器引擎自定义框架设计思路
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根据游戏逻辑,通过SDK提供的API接口来调整所需要的参数即可。但封装的API也带来了拓展性不足的局限性。为此,Match...原创 2018-10-23 19:09:40 · 3748 阅读 · 0 评论
分享