Matchvs多种数据存储接口对比分析

AI诈骗攻防实战:从深度伪造检测到主动反制的技术指南 随着人工智能技术的普及,深度伪造和AI语音合成等技术在带来创新的同时,也被滥用于网络诈骗,对个人隐私和企业安全构成严重威胁。这些技术基于生成对抗网络和深度学习模型,能够高度逼真地伪造音视频内容,其核心原理是通过海量数据训练模型以模仿特定对象的生物特征。从技术价值看,这迫使安全防御从传统的规则匹配升级为AI对抗AI的智能攻防。在实际应用场景中,这类技术常被用于伪造身份进行金融诈骗、钓鱼攻击和商业窃密。针对AI语音克隆和深度伪造视频等攻击手段,本文聚焦于构建主动防御体系,介绍了利用开源工具进行威胁检测、数据污染 阅读详情

Matchvs 给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。

三种数据存储的特点及对比如下:

  • 用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限
  • 全局数据存储,推荐在 gameServer 里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。
  • 哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。

存储限制

每个游戏通过各种存储接口所存的数据总容量不可以超过5G,如果超过,服务端会返回对应错误。

域名

Matchvs 环境分为测试环境(alpha)和 正式环境(release),所以在使用http接口时,需要通过域名进行区分。使用正式环境需要先在官网控制台将您的游戏发布上线。

alpha环境域名:alphavsopen.matchvs.com

release环境域名:vsopen.matchvs.com

存用户数据

存储接口 : wc5/setUserData.do

开发者可以通过调用该接口将用户自定义的数据存储至服务器。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/setUserData.do?gameID=200660&userID=21023&dataList=[
{"key":"Johnuser", "value":"Smith"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa 

注意: 每个value的长度上限为255字符,如果长度超过255,Matchvs 在存储时会忽略255后的字符内容。存储上限为每个游戏5G,如果超过5G,会返回对应错误。

可以调用setUserData实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
dataList自定义存储json数组,包括字段的key和value
sign见下方sign获取方法2

返回数据示例如下:

{
    "data": "success",
    "status": 0
}

取用户数据

获取接口 : wc5/getUserData.do

开发者可以通过调用该接口获取用户自定义存储的数据。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/getUserData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa 

注意: 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
keyList需要取的数据对应的键列表
sign见下方sign获取方法2

返回数据示例如下:

{
    "data": {
        "dataList": [
            {
                "key": "Johnuser",
                "value": "Smith"
            }
        ]
    },
    "status": 0
}

删用户数据

删除接口 : wc5/delUserData.do

开发者可以通过调用该接口删除用户自定义存储的数据。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/delUserData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=f6c15ebd1957a7616781b20fc150f4aa 

注意: 支持一次删除多条数据

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
keyList需要删除的数据对应的键列表
sign见下方sign获取方法2

返回数据示例如下:

{
    "data": "success",
    "status": 0
}

存全局数据

存储接口 : wc5/setGameData.do

开发者可以通过调用该接口将全局自定义的数据存储至服务器。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/setGameData.do?gameID=200660&userID=21023&dataList=[
{"key":"Johnuser", "value":"Smith"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c 

注意: 每个value的长度上限为255字符,如果长度超过255,Matchvs 在存储时会忽略255后的字符内容。存储上限为每个游戏5G,如果超过5G,会返回对应错误。

可以调用setGameData实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
dataList自定义存储json数组,包括字段的key和value
sign见下方sign获取方法3

返回数据示例如下:

{
    "data": "success",
    "status": 0
}

取全局数据

获取接口 : wc5/getGameData.do

开发者可以通过调用该接口获取用户自定义存储的数据。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/getGameData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c 

注意: 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
keyList需要取的数据对应的键列表
sign见下方sign获取方法3

返回数据示例如下:

{
    "data": {
        "dataList": [
            {
                "key": "Johnuser",
                "value": "Smith"
            }
        ]
    },
    "status": 0
}

删全局数据

删除接口 : wc5/delGameData.do

开发者可以通过调用该接口删除全局自定义存储的数据。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/delGameData.do?gameID=200660&userID=21023&keyList=[
{"key":"Johnuser"}]&sign=0c2c2df5949f498afd307e8783bb1f3c 

注意: 支持一次删除多条数据

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
keyList需要删除的数据对应的键列表
sign见下方sign获取方法3

返回数据示例如下:

{
    "data": "success",
    "status": 0
}

存哈希

存储接口 : wc5/hashSet.do

开发者可以通过调用该接口将自定义的数据存储至服务器。

http://alphavsopen.matchvs.com/wc5/hashSet.do?gameID=102003&userID=21023&key=1&value=a&sign=68c592733f19f6c5ae7e8b7ae8e5002f 

注意: 每个value的长度上限为255字符,如果长度超过255,Matchvs 在存储时会忽略255后的字符内容。存储上限为每个玩家1000条,如果超过1000条,会返回对应错误。

可以调用hashSet实现增量存储。为避免特殊字符影响,存储前,建议开发者最好将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储。

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
key自定义存储字段编号
value自定义存储字段的值
sign见下方sign获取方法1

返回数据示例如下:

    {
        "code": 0,
        "data": "success",
        "status": 0
    }

取哈希

取接口:wc5/hashGet.do

开发者可以通过调用该接口获取存储在服务器的自定义数据。

http://vsopen.matchvs.com/wc5/hashGet.do?gameID=102003&userID=21023&key=1&sign=b0244f7ed1d433975512a8f6c2ba4517 

注意 存储前,如果将字符串解码成二进制再用UrlEndcode编码后存储,对应的取出时应用UrlDecode进行解码后显示

参数名说明
gameID游戏ID
userID用户ID
key自定义存储字段键值
sign见下方sign获取方法1

返回数据示例如下:

{
    "code": 0,
    "data": "this is my data",
    "status": 0
}

sign值获取方法-用户

1. 按照如下格式拼接出字符串:

appKey&gameID=xxx&userID=xxx&token
  • appKey为您在官网配置游戏所得
  • token通过用户注册请求获取

2. 计算第一步拼接好的字符串的MD5值,即为sign的值。

sign值获取方法-全局

1. 按照如下格式拼接出字符串:

appkey&gameID=xxx&userID=xxx&appSecret
  • appKey和appSecret为您在官网配置游戏所得

2. 计算第一步拼接好的字符串的MD5值,即为sign的值。

sign值获取方法-哈希

1. 按照如下格式拼接出字符串:

appKey&param1=value1&param2=value2&param3=value3&token
  • appKey为您在官网配置游戏所得

  • param1、param2、param3等所有参数,按照数字0-9、英文字母a~z的顺序排列

    例 : 有三个参数gameID、userID、key,则按照appkey&gameID=xxx&key=xxx&userID=xxx&token 的顺序拼出字符串。

  • token通过用户注册请求获取

2. 计算第一步拼接好的字符串的MD5值,即为sign的值。

多人在线竞速游戏开发实战:Matchvs SDK与Unity集成 在数字化时代,多人在线游戏(MOAG)已成为全球游戏产业的重要分支。它不仅满足了玩家与他人互动、竞技的愿望,还推动了游戏设计、网络技术和社区建设的创新。随着云计算、5G和虚拟现实等技术的发展,多人在线游戏的市场需求正在不断增长。开发者需要紧跟趋势,理解玩家需求,才能开发出更具吸引力的游戏产品。Matchvs SDK是一个为多人在线游戏提供的后端服务框架。它包括一系列开发工具和组件,简化了在线对战游戏的开发过程。它提供了以下功能:快速服务器接入:简化了与服务器的通信过程,加快开发速度。 阅读详情

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