游戏物理与特效制作指南
在游戏开发中,物理效果和特效能够极大地提升游戏的沉浸感和趣味性。以下将详细介绍如何创建粒子系统、激光束、激光设备,以及如何激活激光并添加相关特效。
粒子系统准备
在创建激光之前,需要对粒子系统进行最后的测试,并将其制作为名为“Sparks”的预制体,然后从层级视图中删除该粒子系统。具体步骤如下:
1. 在场景视图中对粒子系统进行最终测试。
2. 创建一个名为“Sparks”的预制体。
3. 从层级视图中删除粒子系统。
创建激光束
激光束的创建需要使用Line Renderer组件,以下是详细步骤:
1. 调整场景视图 :将场景视图更改为Top/Ortho视图,聚焦于带有套筒的水晶。
2. 创建空游戏对象 :创建一个新的空游戏对象,并将其移动到水晶末端附近。切换到侧视图,调整其位置,使其刚好位于水晶末端小面的后面。在局部坐标系中,确保新对象的方向与带有套筒的水晶匹配,两者都应将Z轴指向前方。将其命名为“Laser”,并在层级视图中将其拖放到带有套筒的水晶对象上。
3. 添加Line Renderer组件 :从“Component ➤ Effects”子菜单中为其添加Line Renderer组件。取消选中“Cast and Receive Shadows”和“Use World Space”。在“Parameters”下,将“Start Width”和“End Width”设置为0.03,将“Positions Element 1, Z”设置为0.01。将其起始和
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