游戏开发:对象交互、动画触发与音效添加
1. 导入资产处理
在场景中导入资产后,需对其进行处理以用于动画和材质。在导入动画资产时,要注意校正比例。当动画对象一起导入时,其动画组件(如较新的 Mecanim Animator 或旧版 Animation)通常位于父对象上。对于单个动画对象,需先进行父级设置,再调整其在场景中的位置。还可以将 Take 001 动画剪辑拆分为单个行为。
导入对象时,Unity 默认会使用原始材质的漫反射纹理图名称创建通用材质。若材质未使用纹理图,Unity 材质将以文件命名,并附加原始材质名称,除非选择了其他选项。导入后,可以使用不同的着色器来改善材质外观,其中一个重要概念是将纹理的 alpha 通道组件用于非 alpha 通道遮罩的用途。此外,还可以让 Unity 生成法线贴图,但需先复制原始纹理。Unity 会在内部将所有纹理图转换为 dds 格式。
以下是调整 Blob 阴影参数及相关操作的步骤:
1. 调整 Blob 阴影参数,直至效果看起来正确。
2. 当效果大致合适时,将 Blob 阴影投影仪拖到 Hierarchy 视图中的岩石上。
3. 点击播放,观察岩石及其“阴影”。由于通过渐变图内置的衰减效果,当岩石(投影仪的父对象)远离地面时,“阴影”会变大变浅。
4. 停止播放模式。
5. 停用岩石组。
6. 若使用 Unity Pro,可将定向光的阴影重新打开。
7. 保存场景和项目。
2. 碰撞器设置
在深入研究动画之前,需要对场景进行检查,并为对象设置碰撞器,以便与对象进行交互,并防止玩家穿过较大的对象。Unity 原语自带碰
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