Unity 导入资源设置与动画管理全解析
在使用 Unity 进行开发时,导入网格资产后,需要通过导入器进行设置,这些设置会决定模型的外观、动画控制系统以及动画剪辑的定义和解释。导入设置主要分为三个部分:模型(Model)、骨骼(Rig)和动画(Animations)。
导入设置:模型
首先是模型部分的导入设置。以下是具体的操作步骤:
1. 选择 AnimationObjects 资产,并选中模型部分。顶部设置是 Scale Factor ,但在将对象放入场景之前,无法判断该设置是否合适。
2. 将 AnimationObjects 资产拖到场景视图中,放在第一人称控制器前面。
在 Unity 中,虽然导入的网格可能有一致的比例,但偶尔也会遇到比例不一致的情况。Unity 中测量单位是米,新创建的立方体是 1 立方米,可用于评估比例。重要的是比例要可信,而非绝对精确。
1. 在场景中创建一个新的立方体。
2. 将立方体移到箱子附近以评估比例。
如果立方体是 1 立方米,箱子看起来大约有紧凑型汽车那么大,说明导入的对象可能需要缩小。虽然可以在场景中缩放,但在导入资产时调整比例更便于管理。
1. 在项目视图中选择 AnimationObjects 。
2. 在检查器中,靠近模型部分顶部,将 Scale Factor 更改为 0.0032。
3. 点击“应用”(按钮在面板右侧大约中间位置)。
4. 将场景视图更改为等轴右侧视图(点击“Right”标
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