Unity游戏开发中的导航与功能实现
在游戏开发中,导航和功能实现是至关重要的环节,它直接影响着玩家的游戏体验。下面将详细介绍如何在Unity中处理这些方面的内容。
一、基本操作与碰撞墙创建
- 第一人称控制器移动测试
- 首先将第一人称控制器移动到新的有利位置,然后从平台边缘驶离,控制器会优雅地落到地面。这表明在设计游戏功能时需要仔细考虑各种情况,例如防止玩家在缆车移动时跳下并落在缆车返回路径上。
- 创建碰撞墙
- 选择第一人称控制器 :在场景中选中第一人称控制器。
- 调整视角 :使用GameObject菜单中的“Align View to Selected”功能,将视角对准第一人称控制器。
- 创建并设置墙体
- 创建一个立方体,将其命名为“Wall”,并放置在第一人称控制器前方且比平台更近的位置。
- 设置其缩放参数:X为0.3,Y为5,Z为6。
- 在Y方向上向上移动墙体,使其只有一小部分与地面相交。
- 将墙体绕Y轴旋转约5度,使第一人称控制器以一定角度接近它。
- 将TestBark材质拖到墙体上。
- 缩放视口,直到能看到墙体上方较多部分。此时,在场景视图中看到的
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