5、游戏开发入门与Unity基础操作指南

游戏开发入门与Unity基础操作指南

一、游戏开发概述

1.1 冒险游戏发展历程

冒险游戏从交互式文本起源,历经早期图形冒险阶段,进入3D渲染时代,最终演变成如今的实时格式。在这一演变过程中,该游戏类型的一些元素始终保持不变。勇敢的冒险者渴望在比现实更有趣、更刺激的世界中游戏,他们无需特殊计算机技能,就能体验拥有强大体力和丰富经历的幻想,收集物品并解决智力难题,且无需承担社会责任感。

1.2 游戏设计元素

在开发游戏时,需要考虑多方面的设计元素,从环境布局等实际问题,到趣味性的概念考量,再到最终影响决策的技术规格。同时,还探讨了第一人称视角和第三人称视角格式的优缺点,并为初次开发游戏找到了一种合适的折衷方案,即带有一些NPC对话的第一人称视角。此外,还列出了一些适合初次游戏开发者的良好实践。

1.3 实时3D引擎

从实时引擎的角度看待3D,与3ds Max、Maya、Cinema4D和Blender等预渲染DCC应用程序不同。运行一款成功游戏所需的帧率取决于众多因素,如多边形数量、光照类型、材质以及各种剔除方式。实时导航中与地板和墙壁碰撞的交互会带来各种挑战。

二、Unity基础操作

2.1 安装与启动

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