[Unity3D] 关于公告板实现的错误认识

本文介绍了在Unity中正确实现Billboard的方法,特别是针对粒子效果。文章对比了两种不同的实现方式,并解释了为什么一种方法更为合适。

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实现一个公告板最直接的是觉得应该这样做:

  1. usingUnityEngine;
  2.  
  3. publicclassBillboard :MonoBehaviour
  4. {
  5.     voidUpdate()
  6.     {
  7.         transform.LookAt(Camera.main.transform);
  8.     }
  9. }


但是这不是正确的做法,至少在实现粒子效果Billboard的时候不是。而是应该这样写:

  1. usingUnityEngine;
  2.  
  3. publicclassBillboard :MonoBehaviour
  4. {
  5.     voidUpdate()
  6.     {
  7.         Vector3target=transform.position+Camera.main.transform.rotation*Vector3.back;
  8.         Vector3up=Camera.main.transform.rotation*Vector3.up;
  9.         transform.LookAt(target,up);
  10.     }
  11. }

物体调用LookAt时,目标target要使得物体与摄像机朝向平行,up方向是摄像机的up方向在世界坐标系里的表示,这跟很多人的直觉不相符,所以感觉上是错误的做法。

而在做射线查询的时候,射线选择的却是从摄像机的位置出发经过近平面某点(点击点经过视口变换)的射线,这也跟很多人的直觉不相符。

实际上是透视投影给人的错觉,他将平行线变成了不平行,汇于摄像机,而我们又站在世界坐标系中想问题。


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