[Unity3D] [Shader] 实现基于NDC的Sprite渐隐Shader

UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果 其实熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。  确实如此。但是到UGUI呢,没有这么方便。  需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,C 阅读详情

0. 我要实现的效果是怎样的?
如图:













上面的文字可以上下滚动,当滚动到一定位置的会渐隐。物体的Alpha值基于它在屏幕中的位置。

这些文字所用到的Shader就是本文要实现的。


1. 准备<

Sprite添加阴影摇摆动画(Unity3D开发之九) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=575今天看到一个很简单的摇摆动画,感觉不错的。记录下,以后需要的可以用下,主要是计算position的方式。DropShadowAnim.csusing UnityEngine; using System.Collections; 阅读详情

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