[C语言控]用C语言调用DirectWrite

Windows Terminal源码评测与二次开发实战指南 终端模拟器是现代开发环境的基础组件,其核心涉及文本缓冲区管理、转义序列解析与渲染性能优化。理解这些原理,有助于我们把握终端工具的技术演进方向。微软开源的Windows Terminal不仅是一个全新终端应用,更是一套包含文本存储、VT序列解析、伪终端通信与GPU加速渲染的完整解决方案。通过剖析其架构设计,开发者可以学习到如何用现代C++工程实践构建高复杂度系统,以及如何通过增量渲染与状态机设计保证流畅体验。在实际开发中,无论是定制终端行为、扩展协议支持,还是集成到IDE工作流,基于源码的二次开发都能释放更大 阅读详情

微软没有提供DirectWrite的C语言兼容接口,非要用C来调用DirectWrite?只能是修改dwrite.h了。

参照d2d1.h,修改步骤如下:

  1. 所有的前置声明用typedef struct表示,如
    typedef struct IDWriteFontCollection FAR *LPIDWRITEFONTCOLLECTION;
  2. 在定义类之前先修改INTERFACE这个宏的定义,如
    #undef INTERFACE
    #define INTERFACE IDWriteFactory
    即在定义IDWriteFactory前先定义INTERFACE
  3. 继承要如下修改
    修改前
    interface DWRITE_DECLARE_INTERFACE("b859ee5a-d838-4b5b-a2e8-1adc7d93db48") IDWriteFactory : public IUnknown
    修改后
    DECLARE_INTERFACE_( IDWriteFactory, IUnknown )
  4. 增加IU
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