之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。
接下来说一下具体的用法:
首先在场景里面随意的放了一些物体,搭建了一个场景,里面有一盏直射灯,两盏不同颜色的点光源,然后有一个球,球是作为动态物体的存在。
由于打了灯光,所以球明显的受到了两盏灯光的影响而表现出两种颜色。

本文介绍了Unity3D中LightProbe的使用,作为LightMapping的补充,使得动态物体能在烘焙场景中受光照影响。通过创建Light Probe Group,放置探头并进行烘焙,展示了如何为动态物体赋予真实光照效果。调整探头数量和位置能增强光照影响,为游戏或应用带来更佳视觉体验。
最低0.47元/天 解锁文章
482

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



