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原创 Unity3D中场景烘培步骤分享
在这里我想分享这段时间在Unity3D中使用灯光时遇到的问题和解决方案,希望能给大家带来一些帮助,当然如果有错误之处,还希望在评论中点出,以免把人带歪了,这里以2017版为准。 那么在Unity3D中的光照可以分为实时光照和烘培光照,对应的需要将对象设置成动态或者静态,而这两者既可以单独使用也可以同时存在,在2017版中是可以实现的。这两种光照模式各有优缺点,首先动态光照:优势是可以提供动态阴影...
2019-01-04 20:00:30
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空空如也
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