bzoj 3230 相似子串 后缀数组

本文介绍了一种使用后缀数组和RMQ算法解决字符串匹配问题的方法。通过对正串和反串建立后缀数组,并预处理得到h数组,利用前缀和与二分查找快速定位子串位置,最后通过RMQ查询获得最长公共前缀。

直接对正串反串建后缀数组,然后求一个h和h的rmq。对于正串处理一个(n-sa[i]+1)-h[i]的前缀和。
然后对于给的第i个子串,直接在前缀和上二分。然后rmq。
注意long long

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define A 27
#define N 110000
#define ll long long
#define PA pair<int,int>
int n,Q;
int bir[N];
ll v[N];
struct SA
{
    char s[N];
    int sa[N],h[N][21],rank[N],tr[N],has[N];
    int cmp(int x,int y,int k)
    {
        if(x+k>n||y+k>n)return 0;
        return rank[x]==rank[y]&&rank[x+k]==rank[y+k];
    }
    void getsa()
    {
        int i,cnt;
        for(i=1;i<=n;i++)has[s[i]-'a'+1]++;
        for(i=1,cnt=0;i<=A;i++)if(has[i])tr[i]=++cnt;
        for(i=1;i<=A;i++)has[i]+=has[i-1];
        for(i=1;i<=n;i++)rank[i]=tr[s[i]-'a'+1],sa[has[s[i]-'a'+1]--]=i;
        for(int k=1;cnt!=n;k<<=1)
        {
            for(i=1;i<=n;i++)has[i]=0;
            for(i=1;i<=n;i++)has[rank[i]]++;
            for(i=1;i<=n;i++)has[i]+=has[i-1];
            for(i=n;i>=1;i--)if(sa[i]>k)tr[sa[i]-k]=has[rank[sa[i]-k]]--;
            for(i=1;i<=k;i++)tr[n-i+1]=has[rank[n-i+1]]--;
            for(i=1;i<=n;i++)sa[tr[i]]=i;
            for(i=1,cnt=0;i<=n;i++)tr[sa[i]]=cmp(sa[i],sa[i-1],k) ? cnt:++cnt;
            for(i=1;i<=n;i++)rank[i]=tr[i];
        }
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            if(rank[i]==1)continue;
            for(int j=max(h[rank[i-1]][0]-1,1);;j++)
            {
                if(s[i+j-1]==s[sa[rank[i]-1]+j-1])h[rank[i]][0]=j;
                else break;
            }
        }
        for(i=1;i<=20;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
                if(j>1<<i)h[j][i]=min(h[j][i-1],h[j-(1<<i-1)][i-1]);
    }
    void getv()
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
            v[i]=v[i-1]+(n-sa[i]+1)-h[i][0];
    }
    PA find(ll x)
    {
        if(x>v[n])return make_pair(-1,-1);
        int t=lower_bound(v+1,v+1+n,x)-v;
        return make_pair(t,(n-sa[t]+1)-(v[t]-x));
    }
    int rmq(int x,int y)
    {
        if(x==y)return n;
        if(x>y)swap(x,y);
        int t=bir[y-x];
        return min(h[y][t],h[x+(1<<t)][t]);
    }
}a1,a2;
int trs(PA x)
{
    int t=a1.sa[x.first]+x.second-1;
    return a2.rank[n-t+1];
}   
int main()
{
    //freopen("tt.in","r",stdin);
    scanf("%d%d",&n,&Q);
    scanf("%s",a1.s+1);
    a1.getsa();a1.getv();
    for(int i=n;i>=1;i--)a2.s[n-i+1]=a1.s[i];
    a2.getsa();
    for(int i=1,j=0;i<=n;i++)
    {
        if((1<<j+1)==i)j++;
        bir[i]=j;
    }
    for(ll x,y;Q--;)
    {
        scanf("%lld%lld",&x,&y);
        PA r1=a1.find(x),r2=a1.find(y);
        if(r1.first==-1||r2.first==-1)
            {puts("-1");continue;}

        int t1=a1.rmq(r1.first,r2.first);
        t1=min(t1,r1.second);
        t1=min(t1,r2.second);
        int t2=a2.rmq(trs(r1),trs(r2));
        t2=min(t2,r1.second);
        t2=min(t2,r2.second);
        printf("%lld\n",(ll)t1*t1+(ll)t2*t2);
    }
    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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