6、人类思维、社会文化与计算模拟的深度探索

人类思维、社会文化与计算模拟的深度探索

1. 思维研究的多元视角

思维,作为一个难以直接观察的概念,其研究一直以来都依赖于隐喻性的描述。在历史的长河中,人们运用不同时代的符号和技术来阐释思维体验。例如,思维曾被认为由体液、神灵干预、星辰活动等因素驱动,而在近代,又与腺体和生理系统的气动、液压操作相关联。如今,认知系统如同计算机程序的隐喻盛行,大脑如同硬件,思维则像运行其上的软件。

克劳德·香农在 1948 年提出信息可被概念化为概率的一种反函数,这一理论革新了现代思想与技术。他通过语言实验展示了从环境中提取信息的计算方式。他以英语字母出现的概率为基础,生成随机文本。从一阶近似到四阶近似,随着近似程度的提高,随机文本越来越接近真实英语,甚至出现了真实的英语单词。这表明我们在处理信息时,对字符序列概率的认知起着关键作用。

信息理论催生了控制论,使得通信和控制理论能同时应用于动物和机器。到了 20 世纪 60 年代,“心理控制论”的概念盛行,认为人类思维可像计算机一样被编程。然而,“洗脑”这一概念虽在当时引起广泛关注,但并无科学证据支持一个人的思维可在未获其同意的情况下被他人控制。

2. 行为主义的兴衰

在 20 世纪的大部分时间里,行为主义在美国主流学术心理学中占据主导地位。行为主义源于逻辑实证主义,认为科学只能研究可直接观察的现象,因此认知被排除在严肃研究之外,心理学被定义为对明显行为的科学研究。

行为主义分为俄罗斯的经典条件反射范式和美国的操作条件反射范式。经典条件反射关注生物体的腺体和肌肉反应,认为生物体被动应对环境刺激;而操作条件反射强调生物体为获得强化而主动作用于环境。

行为主义相较于 19

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