设计模式的实现与示例:享元模式
1. 享元模式简介
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享尽可能多的对象来减少创建大量细粒度对象所带来的内存占用问题。这种模式特别适用于系统中存在大量相似对象的情况,通过将对象的内在状态(intrinsic state)与外在状态(extrinsic state)分离,可以有效降低内存消耗,提高性能。
享元模式的核心思想是通过共享不可变的部分(内在状态),并将可变的部分(外在状态)传递给需要的对象。这种方式不仅节省了内存,还提高了对象的创建和管理效率。
2. 工作原理
享元模式通过以下步骤实现:
- 定义享元接口 :定义一个接口或抽象类,所有享元对象都必须实现这个接口。
- 创建享元工厂 :享元工厂负责创建和管理享元对象。工厂会检查是否已经存在相同的享元对象,如果存在则返回已有的对象,否则创建新的对象并将其存储在缓存中。
- 分离内在状态和外在状态 :内在状态是共享的,存储在享元对象内部;外在状态是变化的,由客户端代码传递给享元对象。
2.1 内在状态与外在状态
| 内在状态(Intrinsic State) | 外在状态(Extrinsic State) |
|---|---|
| 不可变 |
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