结构型模式:适配器模式
1. 适配器模式的定义
适配器模式(Adapter Pattern)是结构型设计模式之一,主要用于解决不兼容接口之间的问题。它允许原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。适配器模式通过包装一个已有的类来使其符合所需的接口,从而实现类之间的兼容性。适配器模式有两种主要形式:类适配器和对象适配器。
2. 适配器模式的角色
适配器模式涉及三个主要角色:
- 目标接口(Target Interface) :定义客户端使用的接口。这个接口是客户端期望的接口,适配器将适配者转换为这个接口。
- 适配者(Adaptee) :已有但接口不符合要求的类。适配器将适配者的接口转换为目标接口。
- 适配器(Adapter) :实现目标接口并包含适配者的实例,负责将适配者的接口转换为目标接口。适配器通过包装适配者来实现接口转换。
3. 适配器模式的实现
适配器模式可以通过两种方式实现:类适配器和对象适配器。
3.1 类适配器
类适配器通过继承适配者类并实现目标接口来实现。这种方式适用于适配者类是类而不是接口的情况。下面是类适配器的实现示例:
// 目标接口
public interface ITarget
{
void Request();
}
// 适配者类
public class Adapt
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