unity 光照探针 Light probeGroup应用

本文介绍了如何在Unity中使用Light probeGroup组件进行光照烘焙。通过创建空物体并添加组件,设置光照探针点,将物体包围在灯光范围内,然后启用静态物体和烘焙设置,最终实现即使关闭真实灯光,物体仍能根据光照探针产生光照反应的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建一个空物体   给这个物体加上Light probeGroup 组件

点击上图中的箭头指的按钮,  点击之后下面 的方框内4个按钮就点亮(变为可点击)

点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate Selected 复制所选的点,

让点把2个灯光照射范围包围起来,如下图

创建一个cube放在group中间,并且勾上cube上Mesh Renderer中的Use Light Probes选项(2018以上版本  选择 light probes 的Use Proxy Volume),如下图

把场景中不动的物体和 加上Group组件的空物体 设置为   静态

灯光烘焙整个场景 (   window.  >> Ligting  >>Settings >>  Generate Lighting )

烘焙完毕,把场景中两个点光源禁用掉.,禁用后,平移中间的cube物体,当cube靠近红色区域时,会有红灯照射的反应,当靠近绿色,就会变成绿色

此时,我们场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。

 

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