创建一个空物体 给这个物体加上Light probeGroup 组件
点击上图中的箭头指的按钮, 点击之后下面 的方框内4个按钮就点亮(变为可点击)
点击Add probe,一个点一个点增加,或者使用Duplicate Selected 复制所选的点,
让点把2个灯光照射范围包围起来,如下图
创建一个cube放在group中间,并且勾上cube上Mesh Renderer中的Use Light Probes选项(2018以上版本 选择 light probes 的Use Proxy Volume),如下图
把场景中不动的物体和 加上Group组件的空物体 设置为 静态
灯光烘焙整个场景 ( window. >> Ligting >>Settings >> Generate Lighting )
烘焙完毕,把场景中两个点光源禁用掉.,禁用后,平移中间的cube物体,当cube靠近红色区域时,会有红灯照射的反应,当靠近绿色,就会变成绿色
此时,我们场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。