InputField onValueChange与onEndEdit 事件

Unity 输入法回车确定搜索 InputField.onSubmit InputField.onEndEdit Unity InputField.onSubmit 替换 InputField.onEndEdit 输入法回车搜索 不知道你是否在使用InputField.onEndEdit时发现一个问题,就是你输入法点击提交会执行该方法,输入时点击其他任何地方也会执行该方法,这是我们不需要的。 我们想要的是只有我们在输入完成后点击提交的时候再执行,于是我们想到了InputField.onSubmit方法,于是问题又来了,这个方法怎么用,你会发现用不了。 后来,你知道怎么用了,如果要用还是可以的,新建脚本继承 阅读详情
AI摘要

本文介绍了一个Unity项目中的UI交互案例,展示了如何通过InputField组件实现文本输入,并利用onValueChanged及onEndEdit事件来实时更新显示内容。

项目中应用实例

public Text name;
//定义一个输入框
public InputField inputName;



//初始化
inputName=transform.Find("InputField").GetComponent<InputField>();

//响应事件 onValueChanged (每次text发生改变就执行一次)
inputName.onValueChanged.AddListener(delegate
{
name.text =inputName.text;
});

//响应事件 onEndEdit (当 光标 离开InputField 时 响应一次 (就是每次结束编辑之后执行一次))
inputName.onEndEdit.AddListener(delegate
{
name.text =inputName.text;
});
Redhawk-SC输入件配置中的5个常见错误及解决方法 本文针对Redhawk-SC功耗与可靠性签核工具,深入剖析了输入件配置中工艺文件错配、DEF文件路径、时序文件格式、电源网络模型及宏模型处理这5个最常见且棘手的错误。文章提供了资深工程师验证过的实战解决方案与检查清单,旨在帮助用户规避风险,提升配置效率与分析准确性,确保芯片签核流程的顺利进行。 阅读详情

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maba007
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