项目中应用实例
public Text name;
//定义一个输入框
public InputField inputName;
//初始化
inputName=transform.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
//响应事件 onValueChanged (每次text发生改变就执行一次)
inputName.onValueChanged.AddListener(delegate
{
name.text =inputName.text;
});
//响应事件 onEndEdit (当 光标 离开InputField 时 响应一次 (就是每次结束编辑之后执行一次))
inputName.onEndEdit.AddListener(delegate
{
name.text =inputName.text;
});
本文介绍了一个Unity项目中的UI交互案例,展示了如何通过InputField组件实现文本输入,并利用onValueChanged及onEndEdit事件来实时更新显示内容。
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