unity资源下载实现断点下载

这篇博客详细介绍了在Unity中如何实现资源的断点续传下载。通过使用HttpWebRequest设置Range来实现,检查已有临时文件并从中开始下载,最终完成资源的完整下载并替换临时文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下是我们项目中实际应用的断点续传代码

public IEnumerator downloadByHttpRequest(string url,int id,string assetbundlename,GameObject slider,GameObject NoDown,GameObject BlueTop)
    {
        //临时文件名(把下载的资源的名字修改为临时名字 )
        string assetbundletempname = assetbundlename.Replace(".assetbundle", "temp.assetbundle");
        //打开上次下载的文件
        long startPos = 0;
        //临时文件路劲(临时存储的绝对路径)
        string tempFile = LoadLocalResources.instance.GetSaveAssetBundlePath() +"/"+ assetbundletempname;
        FileStream fs = null;      
        
        //如果有临时文件   读取临时文件的长度 并移动文件流指针
        if (File.Exists(tempFile))
        {
            fs = File.OpenWrite(tempFile);
            startPos = fs.Length;
            fs.Seek(startPos, SeekOrigin.Current); //移动文件流中的当前指针
        }
        else
        {
            //获取文件或目录的路径
            string direName = Path.GetDirectoryName(tempFile);
            //如果没有这个根路径  就创建
            if (!Directory.Exists(direName))
            {
                Directory.CreateDirectory(direName);
            }
            fs = new FileStream(tempFile, FileMode.Create);
        }

      //我这个断点续传  下载资源  使用一个协程下载的,可能同时开启不止一个这个协程,因为协程可能随时停止,打开的文件流没有

       //关闭,那么下次就无法访问这个文件;防止这种情况出现,我就用一个字典记录每次打开的文件流,当协程终端时,手动关闭打

      //开的   所有文件流
       

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