导入3D艺术资产到iPhone游戏的内容管道
1. 项目代码结构
src 文件夹包含构建转换器和在iPhone上读取转换后模型所需的C++代码的可重用部分。如果不想逐个打开文件,可以直接打开 converter 和 opengl 目录中的Xcode项目,它们会引用 src 文件夹中的所需文件。 converter 和 opengl 文件夹仅包含创建可执行应用程序所需的额外代码。
2. 导出3D模型
要开始使用FBX技术,可从Autodesk网站(http://www.autodesk.com/fbx )下载FBX SDK。由于许可原因,示例项目中未包含FBX SDK(它的下载包也相当大)。FBX SDK包含预编译库和头文件,可让你从C++代码中读写FBX文件。
在同一网站上,还能找到Maya和3ds Max的最新导出器插件,以及将流行3D网格格式转换为FBX的工具。一些建模软件,如Blender和Cheetah,已经内置了FBX导出器。
FBX定义了两种文件格式:基于文本的格式(ASCII)和二进制格式。主要区别在于,二进制FBX文件可以嵌入图像,而基于文本的FBX文件必须将图像存储在单独的文件中(通过电子邮件发送模型时不要忘记包含这些图像)。
FBX SDK可以透明地处理这两种格式,但通常建议将所有模型存储为基于文本的格式,这样在出现问题时更容易检查数据。以下是不同格式的对比:
| 文件格式 | 特点 |
| ----
3D模型导入iPhone游戏流程
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