导入3D艺术资产到iPhone游戏的内容管道指南
1. 纹理处理
在处理3D模型时,除了几何数据,纹理也是至关重要的一部分。由于对图像可应用的优化与几何数据完全不同,因此3D模型的纹理需要单独的工具来处理。
1.1 图像压缩与纹理压缩
在iPhone上,最常用的图像格式可能是PNG格式。PNG是一种无损格式,对于线条画和具有明显过渡的图像(如文本),它能压缩成较小的文件。而JPEG则最适用于摄影图像,其有损压缩在这类图像中不太明显,并且能显著节省文件大小。
图像文件格式的设计目的是在尽可能保留原始图像质量的同时,最小化存储空间。这对于iPhone游戏来说非常重要,因为游戏的下载时间会随着其大小的增加而变长。此外,苹果限制了通过移动网络连接下载的应用程序的大小。如果你的应用超过了这个限制,购买者必须连接到WLAN才能下载,这会阻碍冲动购买,从而影响销售。
然而,文件大小并不是唯一需要关注的问题,图像加载到设备后所占用的内存也很重要。例如,图2 - 8中尺寸为256×256像素的鲨鱼纹理,从Photoshop导出时PNG文件大小为66 KB。但在iPhone上使用时,PNG文件必须解压缩,如果使用RGB格式(256 * 256 * 3字节),同一图像将在内存中占用192 KB。图像还需要从内存传输到GPU,这会消耗设备芯片间电气总线上的宝贵带宽。特别是对于3D艺术资产,图像在运行时占用的内存量以及相关的带宽瓶颈会迅速累积。
为了解决这个问题,GPU制造商引入了纹理压缩技术。其原理是纹理由GPU解压缩,绕过CPU进行图像解码。这意味着图像可以在内存中一直保持压缩格式,直到用于为3D模型着色。
纹理压缩随
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
104

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



