Unity3D制作星露谷物语(2)

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制作Player

抽象单例基类


制作Player
  • 将Player各个部位分别进行绘制并且使用排序图层显示层次感。使用Sorting Group使所有身体部位作为一个整体进行渲染排序,避免出现下图这种情况。
没有Sorting Group
有Sorting Group

  •  设置SpriteRenderer的Sprite Sort Point为pivot(枢轴),设置为图片底部中心,在根据Y轴距离进行渲染时,用Sprite Sort Point作为观测点。
抽象单例基类
  • 使用泛型,是因为T是约束为派生于MonoBehaviour类,而我们单例就是需要返回这个唯一的对象,当进行类型转换时(this as T),如果T不加约束,则不能进行类型转换。

                
### 关于《星露物语》与 Unity 引擎 《星露物语》最初并非基于 Unity 引擎开发,而是采用 C# 编程语言并利用 MonoGame 框架构建[^1]。MonoGame 是一个开源框架,旨在帮助开发者创建可在多个平台上运行的游戏。 然而,在社区中存在一些项目尝试通过不同方式将该游戏移植到其他环境中或者为其创建模组工具链来支持更多功能扩展。对于希望使用 Unity制作星露物语》模组的情况来说,这通常意味着要寻找第三方解决方案或自己动手实现桥梁接口以便让两个环境之间能够交互工作。 如果考虑在 Unity 中重新创造类似的体验,则可以充分利用该引擎的强大之处来进行高效的内容创作和管理;而对于想要直接修改原版游戏行为而不改变其核心架构的人来说,官方推荐的方式还是遵循现有的 Modding API 进行操作而不是转向另一个完全不同的技术栈。 ```csharp // 示例:这是如何在一个简单的 Unity 脚本里加载外部资源的方法之一 using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadExternalResource : MonoBehaviour { IEnumerator Start () { WWW www = new WWW ("file://path_to_mod_resource"); yield return www; Texture texture = www.texture; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = texture; } } ``` 尽管如此,《星露物语》本身并不依赖 Unity 引擎,因此任何关于在其基础上增加新特性的工作都需要额外的努力去建立两者之间的连接机制或者是独立地模仿原有风格设计新的作品。
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