
Unity3D笔记
文章平均质量分 74
学习Unity3D中的笔记。
卖荔枝的小公猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习笔记(5)
Effectors 2D即2D物理效应器。当Rigidbody 2D控制Collider 2D 与Effector 2D接触时会产生一些物理效果,将以下组件绑定到对象上即可实现相应的效果。原创 2023-12-09 23:06:46 · 816 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(4)
除了切换精灵外,还可以切换整个资源库。总体来说,单独切换精灵适用于普通的角色换装,而更换整个精灵资源库则适用于更换整个角色。在使用2D骨骼动画情况下,处理角色换装时只需要更换精灵即可。原创 2023-12-07 22:59:42 · 789 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记(3)
【代码】Unity学习笔记(3)原创 2023-12-06 23:38:33 · 1337 阅读 · 1 评论 -
Unity学习笔记(2)
脚本生命周期需要在运行模式下才能执行,而Unity其实提供了在编辑模式下执行脚本的方法,只需要在脚本类名前添加。这样,生命周期的方法,如Awake()、Start()、Update()等,都会在非运行模式下执行。创建ScriptableObject其实就是创建了序列化的资源,因为它只存储了数据。原创 2023-12-05 18:00:20 · 536 阅读 · 1 评论 -
Unity学习笔记(1)
游戏脚本编写C#代码,Unity会通过Roslyn来对C#代码进行编译,生成中间IL指令集,通过点击Unity界面中的Play运行,Unity通过Mono运行时解释DLL中的IL指令,最终将其翻译成CPU认识的机器码。 对于游戏打包,IL指令会通过IL2CPP被编译成C++代码,最终直接参与构建目标可执行程序。 由于C#代码已经转变为C++代码,在最终构建时,就可以很好的在发布平台打包了。(选择不同平台,生成Windows下的exe、安卓下的apk、IOS下的xcode等)技巧下面这个代码原创 2023-12-05 00:05:25 · 431 阅读 · 0 评论