
Unity3D开发星露谷物语游戏
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开发一些仿星露谷物语游戏的过程。
卖荔枝的小公猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D制作星露谷物语游戏(1)
沙盒项目设置,设置CinemachineVirtualCamera原创 2023-12-02 20:17:35 · 1252 阅读 · 1 评论 -
Unity3D制作星露谷物语(2)
制作Player,确定渲染层级,编写泛型单例抽象基类原创 2023-12-03 16:09:15 · 522 阅读 · 0 评论 -
Unity3D制作星露谷物语(3)
使用工具动画采用bool触发进入和退出,保证连贯性,案例:如果长按砍树,采用之前的trigger触发,每次播放完动画就会进入idle动画然后再判断转移到其他动画的条件,导致出现短暂的卡顿。对于玩家身体的每一个部位,使用动画控制器,控制相应部位的动画。一个部位的控制器使用子状态机划分出静止(Idle)动画,捡东西(Pull)动画,行走(Walk)动画,跑步(Run)动画,使用工具(Tool)动画,收割(Reap)动画,浇水(Water)动画。通过Idle子状态机连向其他所有的状态机,保证任意动画都可以实现。原创 2023-12-11 23:45:48 · 943 阅读 · 1 评论