SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 室内映射(Interior Mapping)材质效果

目录

前言

一、带有切线的缓存数据

1.1 什么是切线空间

1.2 生成带切线的模型缓存

二、室内映射Interior Mapping材质

2.1 UE插件中加载缓存数据

2.2 替换材质

2.3加载效果


前言

        室内映射(Interior Mapping是一种用于实现建筑室内结构在游戏、虚拟现实、建筑可视化等领域内的高效渲染技术。相比于传统的建模渲染或者贴贴图,Interior Mapping 可以在保持高效率和高质量的同时,将室内的细节和灯光效果呈现得更为逼真。如何基于我们提供的游戏引擎插件(以下简称UE插件),将高质感的Interior Mapping材质应用在我们的模型上,下面跟着小编一起来探索下吧。

一、带有切线的缓存数据

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