SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 多时序淹没分析效果

本文介绍了如何使用SuperMapiDesktopX处理带有时间维度的水系淹没数据,生成多时序缓存,并在SuperMapHi-Fi3DSDKforUnreal中加载和展示动态淹没效果的过程,包括安装插件、加载缓存数据和替换材质等步骤。

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目录

前言

一、点集生成时序模型缓存制作

1.三维点位数据

2. 裁剪面数据

3.生成多时序缓存

二、SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中加载显示

1.安装SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件

2.加载多时序缓存数据

3.替换材质

4.加载效果


前言

本文以多时序水系淹没效果为例,介绍如何将带有时间维度的原始数据导入SuperMap iDesktopX,并生成多时序缓存,以及如何在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中,基于此多时序缓存进行可视化表达。

一、点集生成时序模型缓存制作

点集生成时序模型缓存是想动态表达相同位置点,不同时间段,点的高度信息不同,比如表达河流的淹没效果。

1.三维点位数据

制作点集时序模型缓存,点数据集的属性表中必须存有不同时间段点高度位置信息,如示例数据,三维点数据的高程信息为初始水位,点数据集的属性表中含有多时刻的水深信息,“水深1”的字段值全为0,以表达初始水位的效果。

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