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二、SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中加载显示
1.安装SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal插件
前言
本文以多时序水系淹没效果为例,介绍如何将带有时间维度的原始数据导入SuperMap iDesktopX,并生成多时序缓存,以及如何在SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal中,基于此多时序缓存进行可视化表达。
一、点集生成时序模型缓存制作
点集生成时序模型缓存是想动态表达相同位置点,不同时间段,点的高度信息不同,比如表达河流的淹没效果。
1.三维点位数据
制作点集时序模型缓存,点数据集的属性表中必须存有不同时间段点高度位置信息,如示例数据,三维点数据的高程信息为初始水位,点数据集的属性表中含有多时刻的水深信息,“水深1”的字段值全为0,以表达初始水位的效果。