SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(二)

前言:前文中讲述了利用原始矢量面数据生成缓存,通过材质映射关系在UE中进行美化。矢量面直接生成模型缓存的方式,相对于矢量面拉伸成模型,再对模型生成缓存的方法,步骤更简洁,并且在性能上我们也做了优化处理。但如果数据本身已经是模型数据集了,也可进行美化,本文将详细描述如何对模型数据集进行美化。

UE中白模美化主题文章:

UE中白模数据美化流程(原始数据为矢量面数据)请看:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(一)

UE中白模数据美化流程(原始数据为模型数据集)请看:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 插件中白模数据美化流程(二

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