unity开发VR的项目02——初始项目的创建和运行(基于xr interaction toolkit和OpenXR)

一、环境配置

1、Open XR Plugin插件导入

打开Window->Package manager,在unity Registry中找到插件OpenXR Plugin下载并导入。

找到项目设置,在XR Plug-in Managent中找到OpenXR,勾选,此时会出现红色感叹号,找到第三步的位置,根据自己所用设备进行选择。

这里我用的设备是HTC Vive Pro,因此我添加的是如下选项。 

做完这些步骤,OpenXR勾选处所出现的红色感叹号就会消失。或许还会跳出弹窗,直接点击Fix修复就好。

2、xr interaction toolkit插件导入

在Package Manager中找到该插件并导入,若没有找到,可以点击左上角的加号,选择add package from git URL...,输入com.unity.xr.interaction.toolkit,等待一会儿,点击Add,就可以看见该插件已经被导入到了package manager中,找到并下载导入即可。

导入后可以看到面板中有了该包,点击Defaut Input Actions下找到以下标出的五个,点击后会在右侧面板看见详情,给每一个都点击“Add ...”。

点击添加后会显示如下箭头所示:

打开项目设置,找到Preset Manager,在箭头所示位置找到并输入Right和Left。 

二、创建有射线并能运行的项目XR RIG

1、添加XR Rig     

可以导入一个场景,或者自己建一个场景,在项目面板右键,点击XR中的Room-Scale XR Rig,展开会发现里面配置有相机和左右控制器,用于VR项目的运行中头显和手柄的显示和控制。

 

 2、脚本添加

 点击XR RIg,在右侧面板点击添加脚本,搜索Input Action Manager,用于控制左右输入法的射线输入。

 

 运行项目。

关于 XR872 的开发文档、资料以及教程的信息,以下是详细的解答: ### 关于 XR872 开发的基础概述 XR872 并未被明确提及在所提供的参考资料中。然而,在 XR 领域,尤其是涉及 Unity OpenXR 技术栈时,可以推测 XR872 可能是一个特定硬件平台或者软件框架的一部分。基于现有技术生态系统的理解,以下是一些可能适用的技术资源方法。 #### 使用 OpenXR 进行开发 OpenXR 是一种开放标准接口,用于虚拟现实(VR增强现实(AR)应用程序的开发。它提供了跨多个设备平台的一致 API 接口[^1]。如果 XR872 支持 OpenXR,则开发者可以通过 Khronos 提供的标准教程来学习如何构建支持该硬件的应用程序。具体来说,可以从以下几个方面入手: - **安装 OpenXR Runtime**: 确保目标平台上已安装适配 XR872 的运行时环境。 - **配置项目**: 在 Unity 或其他引擎中启用 OpenXR 插件并设置必要的参数。 ```csharp // 示例代码展示如何初始OpenXR 会话 using UnityEngine.XR; public class XROpenSession : MonoBehaviour { void Start() { if (!XRSettings.enabled) XRSettings.LoadDeviceByName("OpenXR"); XRSettings.enabled = true; } } ``` #### 利用 Unity XR Interaction Toolkit 对于交互设计部分,Unity XR Interaction Toolkit 提供了一套强大的工具集,帮助开发者快速实现复杂的用户界面逻辑物理模拟效果[^2]。尽管当前版本号较高 (3.0+) ,但早期版本如 v2.3.2 中的核心概念仍然具有指导意义[^3] 。因此即使 XR872 所需的具体功能有所变化,这些基础原理依然有效。 #### 自定义插件集成 假如官方并未提供针对 XR872 完整的支持方案,则需要自行编写自定义脚本来填补空白区域。这通常涉及到解析厂商专用 SDK 文档,并将其映射到通用图形渲染管线之中。 --- ###
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