对于这个问题,一开始以为是导出的设置问题,自习的检查了导出设置之后又尝试了一遍,发现还是不行,就去搜索了一下是什么问题,怎么解决。
下面来说一下我最后的解决方案
首先还是打开之前准备的blender项目,然后选择外部数据,解包数据
这样会得到一个关于贴图的文件夹。
如果提示没有找到包就先全部打包到.blend文件再全部解包到文件,然后选择第一个使用当前目录中的文件(在必要时创建)。
之后再重新按之前步骤导出为fbx文件(记得路径选择复制+内嵌纹理),重复之前步骤,将fbx格式的模型拖进Unity中的Models文件夹中,这时你会发现,Models下的tex文件夹中有了纹理而且模型也恢复了正常
参考博客:Blender个人使用记录【导出FBX格式】【导入Unity中出现白模问题(Blender向)】_blender动作k到控制器上怎么导出fbx-优快云博客