2021-05-23unity【数据类型】 

本文探讨了游戏开发中值类型和引用类型的使用。值类型如int、float和Vector3在赋值时不会改变原对象,适合用于不需要直接影响原始数据的场景。而引用类型如Transform和GameObject则直接作用于原对象,修改时需谨慎,以避免不必要的副作用。了解这两种类型的区别对于优化游戏性能和防止意外修改至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3.【数据类型】 

①值类型:(eg:int、  float、  bool、  Structs:Vector3、Quaternion)(注:值类型-只是给物体赋值-不会对元物体有改变)-(多用这个)

②引用类型:(Classe:Transform、GameObject)(注:引用类型-会直接对原物体有改变)-(少用)

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