最小总代价(状压dp)

JZOJsenior5477.【NOIP2017提高组】day2T2宝藏 problemDescription 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋,也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的长度。 小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远,也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路则相对容易很多。 小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助 阅读详情

最小总代价

描述

n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。

游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。

即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系;
求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少。

格式

输入格式

第一行为n,表示共有n个人(16>=n>=2);
以下为n*n的矩阵,第i+1行、第j列表示物品从编号为i的人传递到编号为j的人所花费的代价,特别的有第i+1行、第i列为-1(因为物品不能自己传给自己),其他数据均为正整数(<=10000)。

(对于50%的数据,n<=11)。

输出格式

一个数,为最小的代价总和。

样例1

样例输入1

2
-1 9794
2724 –1

Copy

样例输出1

2724

Copy

限制

所有数据时限为1s

来源

jszx

int min(int a, int b)
{
    if (a == -1) return b;
    if (b == -1) return a;
    return a < b ? a : b;
}

int n;
int edge[20][20];
int dp[1010][1010];
int main(){
    cin>>n;
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=0;j<n;j++){
            cin>>edge[i][j];
        }
    }
    mms(dp,-1);
    for(int i=0;i<n;i++){
        dp[1<<i][i]=0;
    }
    int ans=INF;
    for(int i=0;i<(1<<n);i++){
        for(int j=0;j<n;j++){
            if(dp[i][j]!=-1){
                for(int k=0;k<n;k++){
                    if(!(i&(1<<k))){
                        dp[i|(1<<k)][k]=min(dp[i][j]+edge[j][k],dp[i|(1<<k)][k]);
                        if(i|(1<<k)==(1<<n)-1)
                            ans=min(ans,dp[i|(1<<k)][k]);
                    }
                }
            }
        }
    }
    cout<<ans;
}

一文搞懂 Transformer 工作原理 !! 本文将从单头Attention工作原理多头Attention工作原理全连接网络工作原理三个方面,实现一文搞懂Transformer的工作原理。Transformer工作原理。 阅读详情

相关推荐

告别全局搜索!7种SRP-PHAT快速算法实战对比:哪个更适合你的麦克风阵列?

本文深入探讨了7种SRP-PHAT改进算法在声源定位领域的实战表现,包括SRC、CFRC、SPF等方案。通过对比计算效率、定位精度和环境鲁棒性等核心指标,为不同场景(如会议室、智能家居、工业机器人)提供算法选型建议,帮助工程师优化麦克风阵列性能。

weixin_42546392的博客 397

状压DP入门 传球游戏之最小总代价

本人水平有限,题解不到为处,请多多谅解 本蒟蒻谢谢大家观看 题目: Problem B: 传球游戏之最小总代价 Time Limit:1 SecMemory Limit:128 MBSubmit:89Solved:43[Submit][Status][Web Board] Description n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。游戏规则是这样...

213

STM32与HT7038的高精度电能计量系统设计与实现

本文详细介绍了基于STM32微控制器与HT7038三相电能计量芯片的高精度电能计量系统设计与实现。文章从项目选型出发,深入剖析了硬件电路设计、SPI驱动开发、芯片校准及系统集成等关键环节,为智能电表、能源监控等应用提供了高性价比且稳定的国产化解决方案。

pytorch8learner的博客 389

[题解]传递游戏

题目来源:无 激动,第一次写状压dp 题目描述 毛大神最近在玩一个传递游戏,即有N个人在做传递物品的游戏,这N个人的编号为1,2,3...N-1,N。游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系。 毛大神想知道...

weixin_33713503的博客 838

Windows环境下pcl点云库 安装配置全流程(精简、有效)

本文为Windows配置点云库pcl步骤,具体是win10、visual studio 2017、pcl1.11.1。

zaibeijixing的专栏 1万+

红外回充方案之红外接收和发射/附源码(1)

本文介绍了基于NEC协议的红外回充方案实现,重点讲解了红外收发原理和GD32F330单片机的接收端实现。文章首先说明采用38kHz载波和一体化红外接收管的设计优势,能有效抗环境光干扰。接着详细解析NEC协议格式,包括9ms起始信号、地址码、命令码及其反码校验机制,并给出逻辑1和0的调制方式。在接收端实现上,展示了GD32F330定时器输入捕获配置代码,通过双边沿触发测量脉冲宽度进行解码。文章还提供了状态机设计思路和数据结构,为低成本机器人红外回充方案提供了完整的技术实现方案。

m0_59406757的博客 1237

1195. 最小总代价

1195. 最小总代价 题目描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系; 求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价最小是多少。 输入 第一行为n,表示共有n个人(16>=n>=2); 以下为n*n的矩阵,第i+1行、第j列表示物品从编号为i的人传递到编号为j的人所花费

蒟蒻こんにゃく 1308

DeepSeek Harness实战:从零构建插件化AI Agent

AI Agent开发正从硬编码走向框架化组织,插件化架构成为提升工程效率的关键。在构建可复用、可扩展的智能体系统时,开发团队需要一套能够统一管理模型调用、工具注册与上下文组装的基础设施。DeepSeek Harness作为面向Agent工程的插件化框架,通过Harness、DeepAgent与Skill三个核心抽象,将模型、工具与技能解耦为可插拔单元,让开发者无需重复造轮子即可快速搭建具备工具调用能力的智能体。本文从环境配置到Skill插件开发,完整演示如何基于DeepSeek模型构建一个可运行的Agent

weixin_34279184的博客 447

【题解】传递游戏

题目 题目描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系; 求当物品经过所有n个人后,整个过程的最小总代价是多少。 输入格式 第一行为n,表示共有n个人(16>=n>=2); 以下为n*n的矩阵,第i+1行、第j列表示物品从编号为i的人传递到编号为j的人所花费的代价,特别的

tanfuwen_的博客 2866

【Unity 实用工具篇】| Unity中 实现背景模糊效果,简单易用

背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。 实现模糊的种类和方式有很多种,大家自行选择适合自己的就可以了。 下面一起来看下本文实现背景模糊的效果和使用方式吧!

努力前行,总会成为自己心中的那道光 4万+

成功解决AttributeError: ‘ImageDraw‘ object has no attribute ‘textsize‘

​ 成功解决AttributeError: 'ImageDraw' object has no attribute 'textsize' 目录 解决问题 解决思路 解决方法 解决问题 AttributeError: 'ImageDraw' object has no attribute 'textsize' 解决思路 属性错误:'ImageDraw'对象没有属性'textsize' 解决方法 最新的Pillow 10.0.0 版本已经删除了这个函数,导致两个库(Pillow 、wordc

头部AI社区如有邀博主AI主题演讲请私信—心比天高,仗剑走天涯,保持热爱,奔赴向梦想!低调,专注,谦虚,自律,反思,成长,还算比较正能量的博主,公益免费传播…内心特别想在AI界做出一些可以推进历史进程影响力的技术(兴趣使然,有点小情怀,也有点使命感呀 4775

vijos p1456——最小总代价(裸状压)

描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系;求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少。 格式 输入格式...

weixin_30519071的博客 252

Altium Designer应用技巧13: 四层板的拼版方法

本文介绍在Altium Designer中,进行4层板的拼版方法。Altium Designer有多种拼版方法,本文选择最直观的复制、删帖方法来完成,步骤如下: 1、看一下原始文件,如下图所示,我们要对该板进行拼版操作。 2、通过菜单“报告”-“板子信息”得到板子大小,在这里一般切换为mm比较好操作,我们可以使用快捷键"q"。 3、如果是水平拼版,我们需要关心水平长度;如果是垂直拼版...

snmplink的博客 1万+

最小总代价 状压DP

描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系;求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少。 格式 输入格式 第一行为n,表示共有n个人(16&g...

baizhen6460的博客 88

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

传球游戏之最小总代价——状压DP

题目: 描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给 其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递 过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系;求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代 价是多少。 输入 第一行为n,表示共有n个人(16>=n>=2); 以下为n*n的矩阵,第i+1行、第j列表示物品从编号为i的人传递到编号为j的人所花费的代价, 特别的有

全机房最蒟蒻的博客 359

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

Vijos--最小总代价(状压DP)

题目链接:最小总代价 描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系; 求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少。 格式 输入格式 第一行为n,表示共...

nhl19961226的博客 249

(纪中)1195. 最小总代价【状压DP】

时间限制: 1000 ms 空间限制: 131072 KB 具体限制 Goto ProblemSet 题目描述 nnn个人在做传递物品的游戏,编号为1−n1-n1−n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系; 求当物品经过所有nnn个人后,整个过程的总代价最小是多少。 输入 第一行为nnn,表示共有nnn个人(16

在人间贩卖声音 311

Vijos 1456 最小总代价 (状压dp)

看到这道题n只有16,就可以想到状压dp 每个人只有经过或者没经过,那就用1表示经过,0表示没经过 但是不是当前在谁那里,所以再加一维来记录 所以f[state][i]表示在物品在i,当前的状态是state情况下的最小总代价 有几个细节要注意   (1)刷表法。要提前初始化为-1,然后然后每个起点为0.。做的时候要判断当前状态存不存在。 (2)之前状态存在,当前这个人不存在才可以去做...

自强不息 厚德载物 213

vijos 1456 最小总代价(状压dp)

题目链接 题解:这题就是普通的状压dp 设 二维dp[i][j] 表示为 在i状态下 物品在第j个人手上的最小代价花费。 初始化要注意一下。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 20, M = (1 << 17); int dp[M][N], mp[N][N]; int main() ...

qq_42129242的博客 263

vijos 1456 最小总代价【状压dp】

描述 n个人在做传递物品的游戏,编号为1-n。 游戏规则是这样的:开始时物品可以在任意一人手上,他可把物品传递给其他人中的任意一位;下一个人可以传递给未接过物品的任意一人。 即物品只能经过同一个人一次,而且每次传递过程都有一个代价;不同的人传给不同的人的代价值之间没有联系; 求当物品经过所有n个人后,整个过程的总代价是多少。 格式 输入格式 第一行为n,表示共有n个人(1

Head_Hard的博客 290

vijos 1456 最小总代价

最小总代价(vijos 1456) 最小总代价(vijos 1456) 题目链接:https://vijos.org/p/1456 好激动~这道题自己做的~没有看题解~~~ 昨天打完网络赛,有道状压dp的题,lx分分钟把他秒了,而我却感觉很难,就是这道南京的网络赛E题 这题跟网络赛那道还有点不一样,还要记录上一次是从谁那里转移过来的,我就多开了一维,dp[sta][i]d...

帅气廖鹏飞 473

『宝藏 状态压缩DP NOIP2017』

宝藏(NOIP2017) Description 参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的m 条道路和它们的长度。 小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。 小明的决心感动了考古挖...

weixin_34392843的博客 86
上一篇: 数列互质(莫队离线算法)
下一篇: 送外卖2(三进制状态dp+最短路)
郭晋龙
博客等级 码龄6年 940粉丝 449原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郭晋龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值