Unity 渲染

渲染的三个阶段

1:应用阶段

   1.1  数据的准备

       遮挡剔除,层级剔除。

       渲染顺序,UI在Herachy窗口按照层级渲染,其余物体由大概按照先近后远。

       打包渲染数据发送给显存,主要包括有模型信息,变换矩阵,灯光材质Shader等。

   1.2  设置渲染状态

        设置渲染状态,设置对象使用的灯光,shader,材质,发送SetPass Call给GPU。

   1.3  发送DrawCall

        CPU调用OpenGl图形接口向GPU发送DrawCall。

 DrawCall告诉GPU渲染那个模型,SetPassCall告诉GPU模型使用什么材质,纹理等去渲染

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