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下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图;
ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;
GemetryStage阶段:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;
RasterizerStage阶段:三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;
每个阶段具体操作如下图(虚线框是可选阶段):