从0开始深度学习(24)——填充和步幅

1 填充

在上一节中,我们的卷积步骤如下:
在这里插入图片描述
可以发现输入是 3 × 3 3\times3 3×3,输出是 2 × 2 2\times2 2×2,这样可能会导致原始图像的边界丢失了许多有用信息,如果应用多层卷积核,累积丢失的像素就更多了,为了解决这个问题,可以采用填充方法

填充(padding):在输入图像的边界填充元素(通常填充元素是0)

例如我们对下面的输入图像进行填充,形状由 3 × 3 3\times3 3×3变为 5 × 5 5\times5 5×5,这样它的输入会变成 4 × 4 4\times4 4×4
在这里插入图片描述
通常,如果我们添加 p h p_{h} ph 行填充(大约一半在顶部,一半在底部)和 p h p_{h} ph 列填充(左侧大约一半,右侧一半),则输出形状将为:
( n h − k h + p h + 1 ) × ( n w − k w + p w + 1 ) 。 (n_h-k_h+p_h+1)\times(n_w-k_w+p_w+1)。 (nhkh+ph+1)×(nwkw+

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青石横刀策马

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值